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6Apr/110

Einführung in Events

kasteroids

Ich melde mich mal wieder zurück. Nach dem ich ein paar Tage darüber sinniert habe, was ich denn bloggen könnte, habe ich mich für die einfachste Variante entschieden, welche das Grübeln beendet. Ein Snippet! Und zwar für diejenigen, welche mit Events arbeiten wollen, welcher durchaus sehr Nützlich sein können. Verwendung für Events findet man recht schnell. Sei es bei Lists, oder beim Horchen an einem TCP-Port, und so weiter. Ein Beispiel für die Nutzung werde ich unter dem Snippet posten.

/// <summary>
/// Delegate für den Eventhandler, der die bei einem ausgelösten Event übergebenen Parameter definiert
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
/// <summary>
/// Der Eventhandler
/// </summary>
public event ChangedEventHandler Changed;
/// <summary>
/// Löst das Event an sich aus
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
private void OnChanged(EventArgs e)
{
    if (Changed != null) Changed(this, e);
}

Hier das versprochene Beispiel. Es zeigt die Verwendung anhand einer "WatchedList", in der die Events bei Änderung der Liste aufgerufen werden. Dazu ist noch eine Event-Argument-Klasse deklariert. Die WatchedList ist auch in der Pulse-Bibliothek enthalten.
Verbesserungen/Erweiterungen etc. sind gerne Willkommen.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pulse
{
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    public enum ListChangedType
    {
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        Unknown = 0,
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        Inserted = 1,
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        Updated = 2,
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        Deleted = 3,
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        Cleared = 4
    }
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    public sealed class ListEventArgs : EventArgs
    {
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="ListChangedType"></param>
        /// <param name="Index"></param>
        /// <param name="Reference"></param>
        internal ListEventArgs(ListChangedType ListChangedType, int Index, object Reference)
        {
            this.DataStore = new object[3];
            this.DataStore[0] = ListChangedType;
            this.DataStore[1] = Index;
            this.DataStore[2] = Reference;
        }
        /// <summary>
        /// Enthält die durchgeführte Aktion des Ereignisses
        /// </summary>
        public ListChangedType ListChangedType
        {
            get
            {
                return (ListChangedType)this.DataStore[0];
            }
        }
        /// <summary>
        /// Enthält den Index des zum Event gehörenden Elements
        /// -1 bei Clear
        /// </summary>
        public int Index
        {
            get
            {
                return Pulse.Converter.ToInt(this.DataStore[1]);
            }
        }
        /// <summary>
        /// Enthält die Referenz auf das bei der Änderung betroffene Objekt
        /// </summary>
        public object Reference
        {
            get
            {
                return this.DataStore[2];
            }
        }
        /// <summary>
        /// Enthält die Daten
        /// </summary>
        private object[] DataStore;
    }

    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public sealed class WatchedList<T> : System.Collections.Generic.List<T>
    {
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        public delegate void ChangedEventHandler(object sender, ListEventArgs e);
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        public event ChangedEventHandler Changed;
        /// <summary>
        /// Invoke the Changed event; called whenever list changes
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        private void OnChanged(ListEventArgs e)
        {
            if (Changed != null) Changed(this, e);
        }
        /// <summary>
        /// Override some of the methods that can change the list;
        /// invoke event after each
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        public new void Add(T item)
        {
            base.Add(item);
            this.OnChanged(new ListEventArgs(ListChangedType.Inserted, (base.Count - 1), item));
            return;
        }
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        public new void Clear()
        {
            base.Clear();
            this.OnChanged(new ListEventArgs(ListChangedType.Cleared,-1, null));
        }
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="Index"></param>
        /// <returns></returns>
        public new T this[int Index]
        {
            get
            {
                return base[Index];
            }
            set
            {
                base[Index] = value;
                this.OnChanged(new ListEventArgs(ListChangedType.Updated, Index, value));
            }
        }
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TOutput"></typeparam>
        /// <param name="converter"></param>
        /// <returns></returns>
        public new Pulse.WatchedList<TOutput> ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter)
        {
            Pulse.WatchedList<TOutput> Output = new Pulse.WatchedList<TOutput>();
            foreach (TOutput Element in base.ConvertAll<TOutput>(converter)) Output.Add(Element);
            return Output;
        }
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        public new void Remove(T item)
        {
            int Index = base.IndexOf(item);
            base.RemoveAt(Index);
            this.OnChanged(new ListEventArgs(ListChangedType.Deleted, Index, item));
        }
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="Index"></param>
        public new void RemoveAt(int Index)
        {
            T Temp = this[Index];
            base.RemoveAt(Index);
            this.OnChanged(new ListEventArgs(ListChangedType.Deleted, Index, Temp));
        }
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="Index"></param>
        /// <param name="item"></param>
        public new void Insert(int Index, T item)
        {
            base.Insert(Index, item);
            this.OnChanged(new ListEventArgs(ListChangedType.Inserted, Index, item));
        }
    }
}
23Mrz/110

ReleaseDay

ark2

Fühlen Sie sich begrüßt!
Ich habe mich entschlossen, meine Pulse-Bibliothek zu veröffentlichen. Dazu habe ich noch ein paar Beispiele als Projektmappen hochgeladen. Den ganzen Schrutz findet ihr wie immer im Download-Bereich. Dokumentation gibts bisher noch nicht.
Nochmal zum Mitschreiben: Ich übernehme keine Haftung, wenn durch die Nutzung irgendwelcher Software die ich online Stelle, Schäden auftreten.

Fehlerberichte, Verbesserungsvorschläge und dergleichen sind jederzeit willkommen!

Hier noch ein kleines Schnipselchen für die Pulse, um eine Datenbankverbindung herzustellen, und einen Query abzusenden.


            Pulse.DataBase.Sql SqlConnection = new Pulse.DataBase.Sql();
            //SqlServer
            SqlConnection.Server = "Server";
            //Windows Anmeldung benutzen, ansonsten muss Username und Password angegeben werden
            SqlConnection.IntegratedSecurity = true;
            //Datenbank
            SqlConnection.Database = "Test";
            //Öffnen
            SqlConnection.Open();
            //Query absetzen
            SqlConnection.SubmitQuery("INSERT INTO Temp (a,b,c) VALUES ('d', 'e', 'f');");
            //Schließen
            SqlConnection.Close();

Soweit jetzt erstmal von mir.
Ich empfehle noch die Seiten LOKI's Sketchblog, sven-kuegler und Devilweb aus meiner Linkleiste